لا تزال الشركات خائفة من تجارب المحتوى متعدد القنوات

نلقي نظرة على تقرير Storyblok's CMS's State Of Content Management 2022 والطريقة التي تستجيب بها المنظمات للتطورات التكنولوجية الحديثة مثل XR.
في العام الماضي ، حققت أخبار الشركات قفزة كبيرة إلى metaverse منو XR وتكنولوجيا الجيل التالي موجودة في كل مكان. الإصدار مؤخرًا من حالة إدارة المحتوى 2022 يبدو أن التقرير يعكس أن نسبة مئوية فقط من المؤسسات مهتمة بتقديم المحتوى إلى مكبرات الصوت التي يتم تنشيطها بالصوت و AR / VR والساعات الذكية. هذه هي التطورات التكنولوجية المطلوبة إذا كانت الشركة مهتمة بالتوسع في Metaverse سيئ السمعة.
تم إنشاء التقرير من قبل ستوريبلوك، مؤسسة CMS بدون رأس تمكّن المطورين والمسوقين من تقديم تجارب محتوى قوية على مجموعة واسعة من المنصات الرقمية. لقد اتصلوا بالمحترفين عبر مجموعة واسعة من الصناعات في جميع أنحاء الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وألمانيا والسويد للحصول على ملاحظاتهم حول الطريقة التي يديرون بها المحتوى في أعمالهم.
بمجرد تحليل النتائج ، على عكس الادعاءات القائلة بأن العديد من الشركات تسعى بنشاط إلى متابعة منصات محتوى متعددة القنوات أكثر تقدمًا ، فإنها في الواقع أكثر ترددًا. اتباع نهج حذر والالتزام في الغالب بمواقع الويب وتطبيقات الأجهزة المحمولة حيث يكونون أكثر راحة أو ثقة في نجاح النظام الأساسي. أظهرت النتائج أن 7.2٪ فقط يدعمون مكبرات الصوت التي يتم تنشيطها بالصوت مع نظام إدارة المحتوى الخاص بهم ، و 6.6٪ للواقع المعزز / الواقع الافتراضي و 3.7٪ فقط للساعات الذكية.



في حين أن هناك اهتمامًا ملحوظًا ببعض هذه المجالات للمستقبل ، والذي يتزايد بمرور الوقت ، إلا أن البحث لا يزال يظهر أنها في أدنى نهاية المقياس. كما تم التشكيك في خطط الأعمال المستقبلية كجزء من الدراسة وهناك بعض التحسن في السوق. قال 9.6 ٪ إنهم سيستثمرون أكثر في مكبرات الصوت التي يتم تنشيطها صوتيًا ، وقال 6.5 ٪ إن AR / VR قد تم تضمينه في خطط أعمالهم للمضي قدمًا ، وقال 5.1 ٪ إنهم ساعات ذكية.
علق Dominik Angerer ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Storyblok على هذه النتائج قائلاً: "تثبت هذه البيانات أن اعتماد المؤسسة لمنصات المحتوى الأحدث ما زال طويلاً ، لكننا ما زلنا في الأيام الأولى لمشاريع التحول الرقمي المتقدمة." إذا قادت المنظمات الكبيرة الطريق إلى Metaverse وقدمت مثالًا إيجابيًا على استثمار AR / VR لتحسين أعمالها ، فمن المرجح أن يتغير هذا.
شركات مثل جوجل و NVIDIA لن يستثمروا كثيرًا في هذه التكنولوجيا إذا لم يروا أنها إلى أين يتجه مستقبل التكنولوجيا. جنسن هوانغ ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia وذكر أن يمكن أن يوفر metaverse فعليًا للشركات مليارات الدولارات في العالم الحقيقي. لذا يبقى السؤال هو لماذا تتراجع الشركات.
يقول Angerer: "بمجرد أن تفهم المزيد من الشركات كيف يجعل نظام CMS مقطوع الرأس من الممكن لمركز محتوى واحد أن ينشر المحتوى بسهولة في كل مكان ، فإن نمو تجارب محتوى omnichannel سوف يتسارع بوتيرة أسرع بكثير". مما يشير إلى أن الشركات قد تكون أكثر استعدادًا للتوسع في هذا المجال إذا كان لديها طريقة سهلة لإدارتها.
اقرأ المزيد:
- ماذا يمكن أن يعني Metaverse لمنشئي المحتوى وحقوق النشر
- أبل ترفض Metaverse: حيلة تسويقية أم خطأ؟
- تراهن التكنولوجيا الكبيرة على metaverse: سيكون من الأفضل مضاعفة أمان البريد الإلكتروني
- ميتافيرس: لماذا يهم الأعمال
تعكس النتائج الأخرى من التقرير النمو في هذا المجال ، على الرغم من أن 34.91٪ فقط من الشركات التي طلبت استخدام نظام CMS مقطوع الرأس ، ذكر 82.91٪ منهم أنهم شهدوا تحسينات في عائد الاستثمار والميزانية والأداء منذ التحول إلى نظام CMS مقطوع الرأس . هذا يثبت أن نظام الإدارة يمكن أن يحسن الأعمال بشكل كبير وربما يجعل التبادل إلى محتوى omnichannel أسهل لأولئك الذين يفكرون في التوسع.
بشكل عام ، يعتمد الكثير من هذا على ما إذا كانت الشركات بطيئة في الاستثمار بسبب الخوف من كيفية إدارة هذه المنصات الجديدة أو إذا لم تتوقع نجاحها. برنار مار، مؤلف دولي ، ومتحدث رئيسي يشير إلى أن تعد واجهات الواقع الافتراضي والواجهات القابلة للارتداء بين الإنسان والحاسوب من أهم قطع التكنولوجيا التي ستغير مستقبل الجنس البشري. إذا كان هذا التوقع صحيحًا مثل العديد من التوقعات الأخرى ، فعندئذ مع استمرار تطور التكنولوجيا ، قد نشهد طفرة هائلة في الأرقام الواردة في هذه التقارير.
انقر هنا لاكتشاف المزيد من المدونات الصوتية الخاصة بنا
لمزيد من الأخبار من Top Business Tech ، لا تنس الاشتراك في نشرتنا اليومية!